"制作ログ"
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3Dプリンタ「PRN3D」でABS印刷する際に剥がれない方法

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2015/02/23 11:09 am
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写真 2015-02-21 14 06 00 (1)
そういえば、iPhone6をずっと裸のまま使ってるなー。という事でケースを印刷してみよう。造形データはThingiverseからダウンロードし、3Dプリンタ「PRN3D」にてフィラメントはABS、造形ピッチは0.3mmという条件で印刷した。印刷時間は1時間程だったかな。
広い面積だと厳しい
PRN3Dは通常だとヒーテッドベッドの温度が70〜80度程度までしか上がらず、ABS印刷を行うには心許ないスペックだ。ベッドの温度が100度位であるのが理想なので、PRN3Dユーザーはベッドに改造を施して最高温度を上げている例が見受けられる。
僕の場合、以前はマスキングテープにスティック糊を塗って土台に接着させていたが、ABSの反りに負けてマスキングテープごと剥がれる始末。その後ネットでカプトンテープにヤスリがけを行うのが良いとの情報を見かけたので実践してみたところ、非常に効果的だったのでその方法で運用していた。
しかし今回のiPhoneケースは今まで印刷していた小物と違い、土台の面積が大きい。試しにカプトンテープ&ヤスリがけ(ベッド非加熱)で印刷してみたところ、ある程度造形が進んだ段階でケースの四隅が浮いてしまった。
カプトンテープ+ヤスリがけ+ヒーテッドベッド60度で食いつく
そこでカプトンテープにヤスリがけした土台にスティック糊(消えいろPit)を塗るという単純な方法に併せてヒーテッドベッドを60度に加熱(室温が低いと70度まではなかなか上がらない)。印刷結果は冒頭の写真の通りで、ラフトが無しという条件にも関わらず造形物の浮きは一切見受けられなかった。印刷後土台から造形物を剥がす際は強力に接着しすぎて剥がすことに苦労する程だ。
ヒーテッドベッドを改造するのが一番良いのだろうけど、
こういう簡単な方法もあるよ。という事で。

モスバーガーの落書きプロセス

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2014/12/19 6:34 pm
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mos
仕事でたまに写実風のイラストを描く必要が生じる。撮影環境、対象になる物が手に入らない、撮影技術が無い、予算の都合等の制約に迫られてという非常に後ろ向きな理由からだ。肝心のスキルはとにかく数を描いて磨く方法しか無いと思うが、そう頻度が高い訳でも無い。なので、昼休みや空き時間、気が向いた時に落書きをしてトレーニングを行っている。落書きは心の安らぎ。傍から見ると遊んでいるように思われるかもしれないが、本人はいたって真面目なんだ。
僕は元モスクルー(僕アルバイト)。来る日も来る日もハンバーガーやホットドッグを作っていた。パティをひっくり返すスピードとポテトの正確無比な計量はクルーの中でも抜きん出ていた。店長はフランチャイズ先の会社に所属している他県出身の社員で、課せられた売上ノルマと過酷な労働状況を嘆き、僕を含む若い学生バイト相手に度々愚痴をこぼしていた。
時は流れ、自身が社畜となった今、そんな過去を思い出しながらモスバーガー(定番ハンバーガー)を落書きしていたのでそのプロセスを載せてみる。
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松崎しげるを3Dモデリングする その2

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2014/11/26 4:12 pm
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sigeb5
触れば触るほどドツボに嵌る
前回のしげるから若干バランスを整えた。実在の人物をモデリングするのは本当に難しい。少しでも各要素の位置、高さ、大きさが狂えばそれが違和感へとつながってくるんだ。
sigeb6
(左)前回 / (右)最新
こうして並べてみると前回のしげるは圧倒的にしげる感が足りていない。
3Dプリンタでテストプリント
sigeb1
照英と同じように、今回もまず顔の一部を3Dプリンタでテストプリント。ホビー用途の3Dプリンタはあまり細かいモデリングは再現できないので、結果を確認して3Dプリンタに向いた造形に修正する。
sigeb2
印刷中はクリーチャーにしか見えない
素材はABS、造形ピッチは0.2mmでプリント時間1.5時間程。今までプリントベースにはマスキングテープ+スティック糊という組み合わせでプリントしていたが、今回新たにカプトンテープにヤスリがけをするという手法をネットで見かけたので実践してみた。結果は素晴らしく、ABSが収縮する過程で発生する反りが見受けられない。ラフトの印刷も非常に美しく行われた。ちなみにヒーテッドベッドはマスキングテープ+スティック糊の時から非加熱で運用している。
マスキングテープ+スティック糊の時でもABSとテープの接着は強力だったのだが、マスキングテープ自体の接着力が弱く、ABSの反りに負けてテープが造形物ごと浮いてしまっていた。
sigeb3
アルビノしげる
できた。しかし白くてよく分からない。サフを吹いてみる。
sigeb4
夢の共演

歯の再現は十分。目元のシワが消えているな。もっと大げさに付けた方が良さそうだ。

松崎しげるを3Dモデリングする その1

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2014/11/25 1:57 pm
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sige1
漆黒のスターをSculptrisでモデリングしたい
色々と中途半端にものづくりを行っているが、照英ヘッド完成からはや半年、そろそろ次の題材に取り掛かりたい。ニコニコ動画で散々「似てない」との言葉を投げかけられた3Dプリンタ製照英の制作をやり直してもよかったのだが、Twitterで僕の行為を指すツイートを見かけて気が変わった。

3Dプリンタで何作るかだよ。
目的がなければとある動画の照英の顔ひたすら作っている人みたいになっちゃうぞ。」

酷い。それならば別の物を作ろうではないか。次は松崎しげるだ。
モデリング過程
sige2
松崎しげるの顔は難しいぞ!
松崎しげるの特徴として「黒い」「パワフルかつソウルフルな歌唱力」「おちゃめ」「黒い」等が思い浮かぶが、その尊顔をまじまじと観察した事が一度も無かった。ネット上で画像を毎日観察した結果、下記のような特徴を掴むことができた。
■頭部全体のシルエットは四角、しかし顔の形のベースは逆三角形で、そこに脂肪がついたイメージ。
■ふくよかな頬肉
■愛くるしい目と笑い皺
■少しだけ出っ歯
よし、特徴は掴んだ。ゴリゴリとスカルプトモデリングしていくぜ。
sige3
照英よりも断然難易度が高まった感
sige4
頬肉を盛ってしげるテイストが微かに漂ってきたが、まだまだ似てない。
sige5
髪の毛を別オブジェクトとしてモデリングするようにした。
同一オブジェクト内での編集は無理が出てくる。
sige7
同じく歯も別オブジェクトとした。見える箇所だけモデリングしてある。
sige6
歯を装着。目が腫れぼったい。口の周りの作り込みもまだまだ。
sige8
現段階での最新しげるヘッド。まだまだ作り込みが必要だが、随分と雰囲気が似てきた。しかし、最大の特徴である「黒さ」が全く無いアルピノしげるなので、最終的に色を塗って初めてその出来栄えが判明すると思われる。

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